在当今手游市场,《王者荣耀》无疑是一颗耀眼的明星,凭借其庞大的用户群体和广泛的影响力,成为了现象级的游戏作品,自诞生之日起,它便深陷“抄袭”的舆论漩涡之中,备受争议。
《王者荣耀》被指责抄袭的对象众多,其中MOBA端游《英雄联盟》首当其冲,从英雄技能机制层面进行对比,不少玩家指出二者存在相似之处。《王者荣耀》中的妲己,其技能机制与《英雄联盟》中的安妮有几分神似,安妮的大招是召唤提伯斯进行强力攻击,而妲己在释放大招时也会发出多段强力伤害,这一相似点引发了玩家对于技能设计借鉴方面的质疑,游戏地图设计上,双方也有诸多雷同之处。《王者荣耀》的地图布局、野怪分布以及防御塔的设置,与《英雄联盟》都有着相似的逻辑架构,这种地图设计的相似性,让部分玩家坚定地认为《王者荣耀》存在抄袭行为。

除了《英雄联盟》,《300 大作战》也声称《王者荣耀》有抄袭之嫌,在角色设计方面,对比两个游戏中的部分角色,从外貌风格到技能设定都有一些微妙的相似。《300 大作战》中的一些二次元风格角色,与《王者荣耀》中某些英雄在设计思路上似乎有所重合,这也引发了《300 大作战》玩家群体对《王者荣耀》抄袭的声讨。
我们在看待这些所谓的“抄袭对比”时,需要更为理性和客观,从游戏发展的角度来看,MOBA 类游戏本身存在一些共通的游戏机制和设计思路,防御塔的设定是为了构建游戏的对抗性和战略布局,野怪的设置则是为了丰富游戏的资源获取途径,这些都是该类型游戏为了达到平衡和趣味性所常用的设计手法,不同游戏之间出现相似元素,并不完全等同于抄袭。
在英雄技能方面,虽然存在相似的技能机制,但每个英雄在《王者荣耀》的游戏环境中都有着独特的定位和作用,妲己在《王者荣耀》的快节奏战斗体系中,其技能释放时机、冷却时间等因素都与游戏整体节奏紧密相连,与《英雄联盟》中安妮在端游环境下的表现有着本质区别,这说明,即使技能机制有相似之处,在不同的游戏框架下,英雄所发挥的功能和带给玩家的体验是截然不同的。
《王者荣耀》在很多方面也有着自己的创新与发展,它在游戏模式上不断推陈出新,如边境突围、日之塔等多种特色模式,这些模式在其他同类游戏中是未曾出现过的,在英雄设计上,它结合了丰富的中国传统文化元素,创造出如李白、貂蝉等具有浓厚文化底蕴的英雄角色,为游戏赋予了独特的魅力和价值。
《王者荣耀》的“抄袭争议”是一个复杂的话题,简单地以“抄袭”来定性这款游戏是片面的,我们应该以全面、发展的眼光来看待它,既要看到它在发展过程中与其他游戏相似的地方,更要关注它所做出的创新和努力,以及为整个手游行业带来的积极影响。
