在大众认知里,“逆战”显然不是一种能吃的东西。“逆战”是一款知名的网络游戏,由琳琅天上工作室开发、腾讯游戏发行,自上线以来深受众多玩家喜爱,它为玩家构建了一个充满热血与激情的虚拟战斗世界,涵盖各种精彩刺激的战斗模式、丰富多样的武器装备以及扣人心弦的剧情任务等,从本质属性来讲,“逆战”作为软件程序,由代码、图像、音频等数据元素构成,这些元素无法转化为可食用的物质,从这个常规角度看,“逆战”绝对不可以吃。
换个思维角度,我们不妨从文化创意食品的概念去延伸想象,在当今丰富多元的文化创意产业中,许多文化元素都被巧妙地运用到食品的设计与制作上,以热门动漫、影视IP为例,不少商家会推出与之相关的主题美食,将动漫角色形象制作成蛋糕的装饰,或是把影视场景元素融入甜品的造型之中,那么理论上,如果有商家进行创意开发,以“逆战”为主题推出系列食品并非没有可能,也许会有以游戏中标志性武器为造型的巧克力,或者包装设计融入游戏地图元素的糖果,在这种充满创意的情境下,以“逆战”为灵感创作出来的食品是可以吃的,不过吃的并不是“逆战”本身,而是借“逆战”主题创意设计的食物。

从语言文字的趣味性解读出发,“逆战”这两个字本身只是一种符号组合,在某些充满奇思妙想的虚构故事或者创意情境设定中,我们可以赋予文字超脱常规意义的设定,比如在一个幻想世界里,“逆战”被设定为一种神奇的能量晶体,这种晶体拥有特殊的魔力,食用后能赋予食用者特殊能力,在这样的虚构背景下,“逆战”就变成可以“吃”的事物了,只是这里的“逆战”早已脱离了其原本网络游戏的概念,成为了一种富有想象力的虚构设定。
就“逆战”本身作为一款网络游戏而言,它不可以吃,但从文化创意食品开发、虚构情境设定等不同思维拓展角度来看,围绕“逆战”这一概念却存在让“逆战”与“吃”产生联系的可能性,这也提醒我们,看待事物不能仅仅局限于常规认知,打破思维定式往往能发现更多奇妙有趣的可能性。
